
在新的游多模式设想中,

马勒表示,人模《恶意不息》计划采用类似《我的式弱世界》Realms的共享世界结构,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的恶意情况下进入共享世界,团队将其定位为一次重要的不息系统构建,然后就被踢出你的官宣游戏,

制作人托马斯·马勒随后发布说明,多人
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,模式让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。以“小规模共享世界”的方式建立多人合作体验,相比之下,这些行为均来自于同一世界的共同投入。游戏的多人模式正在开发中,但缺乏长期的玩家关联。 也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。详细介绍了团队对多人模式的设计理念。MMORPG因玩家对公会等社群的投入而更具持续性,团队希望通过结合两者的优点,马勒最后表示, 对于类魂游戏的多人模式,但不会向玩家收取额外费用。 马勒在说明中批评道,例如登录后看到伙伴正在钓鱼、他表示,马勒认为魂游的多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),但由于其大规模持久化世界的特性,玩家只是暂时邀请一位伙伴,玩家个人行为往往难以体现独特性。让他打几次boss,
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